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May 10 2012

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Detective Avenue, 1 an après : bilan du « premier cluedo transmedia »

Avril 2011, Orange et Murmures Productions lancent Detective Avenue, une expérience transmedia d’un nouveau genre, entre série policière interactive  et jeu d’enquête. Un an plus tard le lauréat de la bourse Orange de la Création et son partenaire reviennent sur ce qui fut une expérimentation riche d’enseignements.

 

 

 

 

Tout a commencé en 2008 lorsque Alain Degove, producteur chez Murmures Productions, imagine un polar numérique inspiré d’Hitchkock et de Fenêtre sur Cour. S’ensuit la formation d’une équipe composée d’un directeur de collection (Marc Eisenchteter) et de deux auteurs (Aurélie Belko et Sabine Cipolla) pour développer l’écriture de ce nouveau projet nommé Detective Avenue. Laurent Guérin a quant à lui rejoint Mumures Productions fin 2009 pour prendre en charge l’ensemble des aspects digitaux et transmedia.

Réalisateur, game designers, chef de projet, graphiste, cette pluralité d’expertises aura contribué à l’aboutissement du projet, par la suite présenté à l’édition 2010 des Ateliers Orange de la création. Detective Avenue a d’abord séduit le comité de la sélection Jeux (l’atelier Orange « transmedia » était multi-thématiques : fiction, musique, jeux,…) puis le comité de direction des ateliers Orange. Parmi les 120 dossiers présentés, Murmures Productions a remporté cette première édition dédiée aux nouveaux formats de création transmedia.

« Il s’agit d’une vraie histoire avec de vrais auteurs, inspirée d’un référent dans le monde du jeu – « le cluedo » – qui a su adapter un format connu, celui de « la web série » et maîtriser l’interaction grâce aux e-mails et sms échangés avec les joueurs. Le Transmedia Producer chargé de faire le lien entre scenario, technologies et communautés/interactions ainsi que l’approche marketing bien pensée qui venait porter le storytelling digital, sont autant d’innovations qui ont contribué à séduire le jury » commente Morgan Bouchet directeur du Transmedia lab et membre du jury.

Suite à sa victoire, cette fiction d’un nouveau genre, a bénéficié d’un soutien financier de la part d’Orange, d’une promotion, d’une diffusion sur ses réseaux ainsi que d’un accompagnement tout au long de la réalisation du projet.

Selon Laurent Guérin « Orange a ce côté rassurant d’une entreprise qui mène à bien un projet une fois qu’elle l’a décidé. C’est une vraie force. Et les différents talents et ressources du groupe sont mis au service du projet. Nous avons bénéficié du savoir-faire et des expertises des personnes qui nous ont accompagnés. Nous avons aussi beaucoup apprécié la grande liberté qui nous a été laissée. »

 

UN CLUEDO TRANSMEDIA ENTRE SERIE POLICIERE INTERACTIVE ET JEU D’ENQUETE


Suzelle Berthier a été retrouvé morte dans son appartement. La police a conclu a un accident domestique mais cette version ne convainc pas Gaële, la soeur de la victime. Elle emménage dans l’appartement de Suzelle et commence à enquêter sur le voisinage. Chacun finira par révéler son secret et un mobile potentiel pour l’assassinat de Suzelle. Voici en quelques lignes l’intrigue de l’expérience Detective Avenue.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

L’internaute spectateur se trouve rapidement dans une double position : celle du voyeur et celle du détective. Il épie les faits et gestes de Gaëll

e qui progresse dans son enquête à travers des épisodes vidéo, et contribue à se faire sa propre opinion en trouvant des indices (jeux « point and click »), en accédant à des contenus supplémentaires (SMS, messages audio) ou en échangeant des informations avec la communauté de joueurs. Pour Morgan Bouchet « le format websérie a été un atout, il a permis de s’adresser à un public non-joueur qui finalement s’est laissé séduire par le la participation collaborative proposée aux enquêteurs, qui dépassait le strict cadre de la gamification. »


UNE EXPERIENCE QUI CONFIRME L’INTERÊT DU PUBLIC


Les équipes d’Orange et de Murmures Productions sont parvenue à générer de « l’addiction » en créant un rendez-vous quotidien chez les joueurs. Chaque jour, les nouveaux épisodes vidéo étaient mis en ligne à minuit et près de 10% du trafic généré  était réalisé dans les trois heures suivantes. Une heure tardive qui n’a pas pour autant freiné les joueurs les plus accrocs, impatients de découvrir la suite de l’aventure.

Ce côté addictif du programme a fait bondir les statistiques. « Nous avons atteint 10 millions de pages vues. La durée moyenne d’une visite était proche de 15 minutes, avec plus de 25 pages vues par visite » détaillent Morgan Bouchet et Laurent Guerin

Preuve de l’engouement des joueurs, les équipes d’Orange et de Murmures Productions sont parvenues à mettre en place un modèle freemium (peu répandu pour ce type de contenu). En effet, la plupart des enquêteurs ont joué gratuitement à Detective Avenue mais un nombre significatif est allé plus loin en accédant à des bonus, en s’abonnant à des services SMS ou en écoutant des messages audio. Ces services ont trouvé le succès et les joueurs premium ont dépensé en moyenne 2 euros sur le programme.

L’intégration de Facebook fut également l’une des réussites marquantes du projet. « Suzelle » a réuni à elle seule plus de 3000 amis sur son profil Facebook. « Nous avions aussi fait le choix de regrouper l’ensemble des discussions (forums) sur une page Facebook dédiée » ajoute Laurent Guérin. Cette page a cristallisé la communauté en devenant le point central d’interactions entre les joueurs.

En effet, tout au long de l’enquête, une communauté s’est construite autour du programme. Les joueurs sont allés au-delà du feedback, en s’adressant des messages, des appels téléphoniques, des invitations à des chats, des invitations à un groupe de fans sur Facebook et même, des cadeaux.  Une journée de rencontre a été organisée entre joueurs de la France entière à la fin du jeu.

Amusé, Laurent Guérin ajoute qu’il a même été contacté sur son portable personnel par un pirate qui avait « hacké » les comptes Facebook des personnages de Detective Avenue. « Sur le coup, je me suis senti comme l’arroseur arrosé. Mais c’était plutôt amusant. »

L’ensemble des contributeurs de ce projet s’accordent toutefois à dire que quelques petits éléments restent à améliorer sur la fin du scénario par exemple. Ils regrettent également le manque d’appétence d’autres marques « Sponsors » et autres relais d’audiences. Mais la tâche n’était pas simple puisqu’un programme comme Detective Avenue se doit de bénéficier d’une exposition plurimedia, ce qui demande de fédérer plusieurs types de partenaires ou sponsors, pas forcément conscients du potentiel d’un projet novateur. « Il fallait essuyer les plâtres et jouer notre rôle de précurseur» confie Morgan Bouchet.

Laurent Guérin enthousiaste d’ajouter « J’ai une autre satisfaction qui concerne la fabrication du programme. Nous avons fait travailler ensemble des personnes qui ont encore assez peu l’habitude de se retrouver autour d’un même projet. Des talents issus du jeu, du web, de la télévision, du cinéma, de la fiction, de la photo, … et tous ont adoré cette aventure ! »

Laurent Guérin conclut en affirmant que « ce n’est que le début pour ce genre d’aventures. Detective Avenue a été conçu pour de nouvelles intrigues. Nous avons le savoir-faire qui pourra certainement servir à des programmes comme «Alt-Minds » pour combler le besoin des spectateurs soucieux de vivre un savant mélange de fiction, de réel, de jeu et de réseaux sociaux»

 

DETECTIVE AVENUE : L’ETUDE DE CAS EN VIDEO


Nous vous invitons à découvrir l’étude de cas du projet Détective Avenue. Un aperçu en 1’30 de l’expérience et du succès rencontré (chiffres et articles de presse).

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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May 09 2012

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Ateliers Orange de la Création : Les nouveaux écrans au coeur de la 3ème édition

Après deux éditions dédiées aux créations transmedia et à la 3D relief, les ateliers Orange de la création sont consacrés cette année à la production de contenus destinés aux nouveaux écrans,  en partenariat avec Dailymotion. Ce rendez-vous annuel avec les producteurs voit pour cette édition l’arrivée des « Motionmakers », ces indépendants, souvent très talentueux, dont les créations fleurissent sur la toile grâce à Dailymotion.

 


 

L’avènement du numérique et la pluralité des écrans, dont les frontières s’estompent peu à peu, facilitent l’émergence de nouveaux formats narratifs et créatifs. Conscient de son savoir-faire technologique et de la puissance de ses canaux et outils de diffusion, Orange soutient depuis trois ans les créateurs de ces nouvelles formes de narration.

Partenaire de l’association Beaumarchais dans le cadre de la « Bourse Orange / Formats innovants » dont nous vous présentons régulièrement les lauréats,  Orange est également initiateur des « ateliers Orange de la création ». Fondés en 2010, ils ont pour ambition de découvrir de nouveaux talents et d’accompagner les producteurs dans la concrétisation d’idées audacieuses et créatives.

 

ORANGE S’ASSOCIE A DAILYMOTION POUR DÉNICHER LES MEILLEURS CONTENUS MULTISUPPORTS

Cette 3ème édition, consacrée aux nouveaux écrans, récompensera les meilleurs contenus conçus pour la TV, le PC, le mobile et la tablette. D’un format court (2 à 4 minutes maximum) avec au moins six épisodes, les contenus proposés devront être originaux, tournés en 2D ou 3D relief et développés dans l’un des trois genres suivants : Fiction ; Documentaire / Docu-Fiction et Animation / Jeunesse. Les producteurs et créatifs indépendants ont jusqu’au 25 mai pour déposer leur dossier !

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Une première sélection le 20 juin permettra de retenir 6 projets, (deux par genre),  sur les 36 étudiés par les jurys Orange.  Ces 6 finalistes devront défendre leurs créations le 11 juillet prochain au cours de la grande finale devant les cadres dirigeants du Groupe et de Dailymotion. A la clé, 80 000€ pour chacun des trois gagnants !

Les lauréats verront ensuite leurs projets diffusés sur la TV d’Orange, le portail orange.fr (sur PC et tablette), le mobile et sur Dailymotion.

 

LES ÉDITIONS  2010 ET 2011 DES « ATELIERS ORANGE DE LA CRÉATION »

Parmi 120 dossiers présentés, Murmures Productions a remporté la première édition dédiée aux formats transmedia, avec «Detective Avenue». Il s’agit d’une fiction d’un nouveau genre, entre série policière et jeu d’enquête, qui se regarde et se joue sur le web, à la télévision et sur téléphones mobiles. Ce projet a bénéficié d’un soutien financier conséquent, d’une promotion et diffusion sur ses réseaux ainsi que d’un accompagnement tout au long de la réalisation du projet. Pour plus de détails sur Detective Avenue, nous publierons dans la semaine une étude de cas, illustrée par les propos de Laurent Guerin de Murmures Productions et de Morgan Bouchet du Transmedia lab.

En 2011, les ateliers Orange de la création étaient dédiés à la 3D relief et ont récompensé 5 gagnants, parmi les 155 dossiers présentés. Ainsi, quatre gagnants ont remporté 50 000 € et un grand gagnant s’est vu attribué 100 000 €. Ce gain a été décerné à 3Dlized pour son projet «Circus 3D», actuellement en post production. Les programmes lauréats seront diffusés sur le canal 333 de la TV d’Orange.

Vous êtes créatif ? Rejoignez le programme MotionMaker de Dailymotion et n’hésitez pas à répondre à l’appel à candidatures des ateliers Orange de la création sur le site dédié ateliers.orange.fr

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